日本娛樂產業與法律——兼論臺灣娛樂法
Author: セプティマ・レイ
■著者:安藤和宏
■価格:560元
■発売日:2023.08
■ISBN-13:978-626-369-051-6
理解日本和臺灣娛樂產業及法律的必備書籍
◎融合娛樂產業商業慣例及相關法律
◎探究日本流行娛樂文化征服全球的祕辛
◎共思臺灣娛樂產業的未來
本書濃縮了安藤和宏教授在臺灣大學法律學系開設的「日本娛樂產業的著作權商業實務」課程內容,從娛樂產業的觀點深入音樂、電視、廣告、出版、電影、動畫、遊戲、戲劇的相關日本法律,並可與臺灣的娛樂產業及法律相互對照觀察,娛樂性與專業度十足。
【CONTENTS】
作者序/安藤和宏
譯者序/林佳瑩
第一章 音樂產業的基本架構
一、音樂產業現況/1
二、音樂產業的基本架構/5
三、唱片合約/6
四、經紀合約/10
五、詞曲版權合約/15
◎比較釋義/15
‧變動中的音樂產業/19
‧安藤老師三角形/20
‧台灣流行音樂產業現況/20
第二章 唱片產業
一、唱片產業的現狀/27
二、什麼是唱片公司?/28
三、什麼是「限制轉售價格」?/33
四、退 貨/35
五、代銷合約/36
六、買賣合約/37
七、CD物流/39
八、唱片合約/40
九、對於商業錄音二次使用的報酬請求權
(Right to Remuneration for Secondary Usage of Commercial Record)/45
十、出借權(Lending Right)/47
十一、RIAJ與CDV-JAPAN之間的合約/48
十二、出租的報酬請求權(Right to Remuneration for Lending)/49
十三、出租唱片產業的現況/50
◎比較釋義/51
‧主宰音樂產業的唱片公司/51
‧串流大爆發/52
‧台灣唱片產業的有趣歷史/52
第三章 經紀公司
一、什麼是經紀合約?/55
二、錄音母帶產業/57
三、經紀公司的獲利模式/61
四、演唱會產業/62
五、唱片公司給付的報酬和版稅/62
六、唱片的二次使用費用/63
七、出租唱片(Record Rental)/65
八、詞曲版稅/67
九、演唱會、電視及廣播節目、電影、戲劇、廣告的演出費用/68
十、周邊商品銷售/69
十一、粉絲俱樂部/70
◎比較釋義/71
‧造星的推手──經紀公司/71
‧更好的失敗/72
‧K-POP&韓流/72
第四章 JASRAC & NexTone
一、JASRAC的沿革/75
二、JASRAC/Koga Foundation Scandal/77
三、遲未回應新媒體/79
四、JASRAC的獨占地位終結,迎來新的競爭者/80
五、JASRAC v. e-License/82
六、JASRAC v. NexTone/84
七、JASRAC的角色與功能/88
八、NexTone的角色與功能/93
九、著作權管理產業的未來/97
◎比較釋義/99
‧不能不認識的音樂集管團體/99
‧借鏡日本經驗/99
‧台灣的音樂集管團體/100
第五章 音樂出版產業
一、音樂出版商的歷史/105
二、音樂出版公司的角色和功能/106
三、戲謔仿作歌曲(Parody Song)/109
四、如何認定哪一個音樂出版公司擁有並管理著作權?/111
五、什麼是「共同出版」(Co-publishing)?/114
六、美國的音樂出版合約/116
七、保護「外國歌曲」的國際管理制度/119
八、SP合約書/121
◎比較釋義/125
‧「音樂」也需要「出版」?/125
‧日本複雜的音樂版權制度/126
‧唱片公司與音樂出版公司/126
第六章 演唱會產業
一、演唱會產業的現況/129
二、演唱會產業的基本架構/133
三、演唱會產業的收入來源/136
四、場地費與公演權利金/140
五、什麼是「放行版稅」?/145
◎比較釋義/147
‧演唱會躍上主流/147
‧夏日音樂祭/148
‧線上演唱會/149
第七章 電視產業
一、廣告收入模式/156
二、製作電視節目的重要角色/158
三、如何製作綜藝節目/159
四、製作電視節目須要簽署的合約/161
五、現有的詞曲和錄音/169
六、電視劇主題曲/172
◎比較釋義/173
‧日本電視產業的明治維新時刻/173
‧台灣電視產業也極力轉型/174
第八章 廣告產業
一、目前的市場狀況/181
二、廣告公司的角色/187
三、影片製作公司的角色/188
四、如何製作廣告?/189
五、誰擁有電影作品的著作權?/192
七、誰擁有電視廣告的著作權?/193
八、與經紀公司的服務合約/194
九、廣告使用原創音樂/196
十、廣告使用現有音樂/198
十一、廣告使用現有錄音/202
◎比較釋義/203
‧日本廣告產業現況/203
‧台灣廣告產業現況/203
第九章 出版產業
一、出版產業的現況/207
二、出版產業的基本架構/210
三、作者的角色/211
四、出版社的角色/215
五、經銷商的角色/216
六、電子書經銷商的角色/218
七、書店的角色/219
八、什麼是限制轉售價格?/220
九、什麼是出版權(Publication Right)/221
十、日本的出版合約/223
十一、美國的出版合約/225
◎比較釋義/227
‧台灣出版產業現況/227
‧電子書大未來/228
‧限制轉售價格?/228
第十章 電影產業
一、電影產業現況/233
二、電影產業的重要角色/238
三、片商的角色/238
四、電影發行商的角色/239
五、電影院的角色/240
六、電影產業的獲利結構/241
七、電影發行順序(Release Windows)/242
八、影片光碟銷售/243
九、製作委員會/244
十、著作權法在電影產業中如何運作?/247
十一、誰是電影的「作者」?/248
十二、誰擁有電影的著作權?/249
十三、製作電影需要的合約/249
十四、片商與原創作者間的授權合約/250
十五、片商與編劇之間的服務合約/252
十六、片商與導演之間的服務合約/253
十七、片商與音樂製作公司間的服務合約/255
十八、片商與演員之間的合約/256
◎比較釋義/259
‧日本動畫電影魅力席捲全球/259
‧台灣電影產業現況/259
第十一章 動畫產業
一、動畫市場現況/267
二、如何製作動畫/273
三、動畫師的工作環境/275
四、動畫產業模式Anime Business Models/277
◎比較釋義/290
‧具有日本特色的製作委員會/290
‧台灣動畫產業現況/291
第十二章 遊戲產業
一、遊戲產業現況/295
二、任天堂(Nintendo)──歷史悠久的遊戲公司/306
三、Sony──最大的遊戲公司/309
四、遊戲產業的基本架構/312
五、遊戲機的發行商(publisher)與開發商(developer)的區別/316
六、如何創作遊戲?/317
七、發行商與開發商間的服務合約/318
八、遊戲的音樂/320
九、與遊戲相關的重要法律訴訟/323
◎比較釋義/330
‧台灣遊戲產業現況/330
‧遊戲IP開發/331
第十三章 劇場產業
一、音樂劇/335
二、對話劇/340
三、如何製作一齣戲劇?/341
四、戲劇的著作權/344
◎比較釋義/351
‧音樂劇的魅力/351
‧深受疫情打擊的戲劇產業/352