セプティマ・レイ(SEPTIMA LEY)

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日本娛樂產業與法律——兼論臺灣娛樂法

Author: セプティマ・レイ


日本娛樂產業與法律——兼論臺灣娛樂法

■著者:安藤和宏
■価格:560元
■発売日:2023.08
■ISBN-13:978-626-369-051-6

理解日本和臺灣娛樂產業及法律的必備書籍

◎融合娛樂產業商業慣例及相關法律
◎探究日本流行娛樂文化征服全球的祕辛
◎共思臺灣娛樂產業的未來

 本書濃縮了安藤和宏教授在臺灣大學法律學系開設的「日本娛樂產業的著作權商業實務」課程內容,從娛樂產業的觀點深入音樂、電視、廣告、出版、電影、動畫、遊戲、戲劇的相關日本法律,並可與臺灣的娛樂產業及法律相互對照觀察,娛樂性與專業度十足。

【CONTENTS】
作者序/安藤和宏
譯者序/林佳瑩

第一章 音樂產業的基本架構
 一、音樂產業現況/1
 二、音樂產業的基本架構/5
 三、唱片合約/6
 四、經紀合約/10
 五、詞曲版權合約/15
 ◎比較釋義/15
  ‧變動中的音樂產業/19
  ‧安藤老師三角形/20
  ‧台灣流行音樂產業現況/20

第二章 唱片產業
 一、唱片產業的現狀/27
 二、什麼是唱片公司?/28
 三、什麼是「限制轉售價格」?/33
 四、退 貨/35
 五、代銷合約/36
 六、買賣合約/37
 七、CD物流/39
 八、唱片合約/40
 九、對於商業錄音二次使用的報酬請求權
   (Right to Remuneration for Secondary Usage of Commercial Record)/45
 十、出借權(Lending Right)/47
 十一、RIAJ與CDV-JAPAN之間的合約/48
 十二、出租的報酬請求權(Right to Remuneration for Lending)/49
 十三、出租唱片產業的現況/50
 ◎比較釋義/51
  ‧主宰音樂產業的唱片公司/51
  ‧串流大爆發/52
  ‧台灣唱片產業的有趣歷史/52

第三章 經紀公司
 一、什麼是經紀合約?/55
 二、錄音母帶產業/57
 三、經紀公司的獲利模式/61
 四、演唱會產業/62
 五、唱片公司給付的報酬和版稅/62
 六、唱片的二次使用費用/63
 七、出租唱片(Record Rental)/65
 八、詞曲版稅/67
 九、演唱會、電視及廣播節目、電影、戲劇、廣告的演出費用/68
 十、周邊商品銷售/69
 十一、粉絲俱樂部/70
 ◎比較釋義/71
  ‧造星的推手──經紀公司/71
  ‧更好的失敗/72
  ‧K-POP&韓流/72

第四章 JASRAC & NexTone
 一、JASRAC的沿革/75
 二、JASRAC/Koga Foundation Scandal/77
 三、遲未回應新媒體/79
 四、JASRAC的獨占地位終結,迎來新的競爭者/80
 五、JASRAC v. e-License/82
 六、JASRAC v. NexTone/84
 七、JASRAC的角色與功能/88
 八、NexTone的角色與功能/93
 九、著作權管理產業的未來/97
 ◎比較釋義/99
  ‧不能不認識的音樂集管團體/99
  ‧借鏡日本經驗/99
  ‧台灣的音樂集管團體/100

第五章 音樂出版產業
 一、音樂出版商的歷史/105
 二、音樂出版公司的角色和功能/106
 三、戲謔仿作歌曲(Parody Song)/109
 四、如何認定哪一個音樂出版公司擁有並管理著作權?/111
 五、什麼是「共同出版」(Co-publishing)?/114
 六、美國的音樂出版合約/116
 七、保護「外國歌曲」的國際管理制度/119
 八、SP合約書/121
 ◎比較釋義/125
  ‧「音樂」也需要「出版」?/125
  ‧日本複雜的音樂版權制度/126
  ‧唱片公司與音樂出版公司/126

第六章 演唱會產業
 一、演唱會產業的現況/129
 二、演唱會產業的基本架構/133
 三、演唱會產業的收入來源/136
 四、場地費與公演權利金/140
 五、什麼是「放行版稅」?/145
 ◎比較釋義/147
  ‧演唱會躍上主流/147
  ‧夏日音樂祭/148
  ‧線上演唱會/149

第七章 電視產業
 一、廣告收入模式/156
 二、製作電視節目的重要角色/158
 三、如何製作綜藝節目/159
 四、製作電視節目須要簽署的合約/161
 五、現有的詞曲和錄音/169
 六、電視劇主題曲/172
 ◎比較釋義/173
  ‧日本電視產業的明治維新時刻/173
  ‧台灣電視產業也極力轉型/174

第八章 廣告產業
 一、目前的市場狀況/181
 二、廣告公司的角色/187
 三、影片製作公司的角色/188
 四、如何製作廣告?/189
 五、誰擁有電影作品的著作權?/192
 七、誰擁有電視廣告的著作權?/193
 八、與經紀公司的服務合約/194
 九、廣告使用原創音樂/196
 十、廣告使用現有音樂/198
 十一、廣告使用現有錄音/202
 ◎比較釋義/203
  ‧日本廣告產業現況/203
  ‧台灣廣告產業現況/203

第九章 出版產業
 一、出版產業的現況/207
 二、出版產業的基本架構/210
 三、作者的角色/211
 四、出版社的角色/215
 五、經銷商的角色/216
 六、電子書經銷商的角色/218
 七、書店的角色/219
 八、什麼是限制轉售價格?/220
 九、什麼是出版權(Publication Right)/221
 十、日本的出版合約/223
 十一、美國的出版合約/225
 ◎比較釋義/227
  ‧台灣出版產業現況/227
  ‧電子書大未來/228
  ‧限制轉售價格?/228

第十章 電影產業
 一、電影產業現況/233
 二、電影產業的重要角色/238
 三、片商的角色/238
 四、電影發行商的角色/239
 五、電影院的角色/240
 六、電影產業的獲利結構/241
 七、電影發行順序(Release Windows)/242
 八、影片光碟銷售/243
 九、製作委員會/244
 十、著作權法在電影產業中如何運作?/247
 十一、誰是電影的「作者」?/248
 十二、誰擁有電影的著作權?/249
 十三、製作電影需要的合約/249
 十四、片商與原創作者間的授權合約/250
 十五、片商與編劇之間的服務合約/252
 十六、片商與導演之間的服務合約/253
 十七、片商與音樂製作公司間的服務合約/255
 十八、片商與演員之間的合約/256
 ◎比較釋義/259
  ‧日本動畫電影魅力席捲全球/259
  ‧台灣電影產業現況/259

第十一章 動畫產業
 一、動畫市場現況/267
 二、如何製作動畫/273
 三、動畫師的工作環境/275
 四、動畫產業模式Anime Business Models/277
 ◎比較釋義/290
  ‧具有日本特色的製作委員會/290
  ‧台灣動畫產業現況/291

第十二章 遊戲產業
 一、遊戲產業現況/295
 二、任天堂(Nintendo)──歷史悠久的遊戲公司/306
 三、Sony──最大的遊戲公司/309
 四、遊戲產業的基本架構/312
 五、遊戲機的發行商(publisher)與開發商(developer)的區別/316
 六、如何創作遊戲?/317
 七、發行商與開發商間的服務合約/318
 八、遊戲的音樂/320
 九、與遊戲相關的重要法律訴訟/323
 ◎比較釋義/330
  ‧台灣遊戲產業現況/330
  ‧遊戲IP開發/331

第十三章 劇場產業
 一、音樂劇/335
 二、對話劇/340
 三、如何製作一齣戲劇?/341
 四、戲劇的著作權/344
 ◎比較釋義/351
  ‧音樂劇的魅力/351
  ‧深受疫情打擊的戲劇產業/352

This entry was posted on 7月 31st, 2023

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